鉢本 一二のブログ

Windows11でHoudiniのUIスケール問題とその解決

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folder Houdini
local_offer Houdini

問題

ふとHoudiniを触ってみたくなり、Houdini Apprentice 19をインストールした。
インストール完了後、Houdiniを起動したらUIがおかしなかことになっていた。

HoudiniのUIのスケールがおかしい01

HoudiniのUIのスケールがおかしい02

使用環境

解決方法

ざっくり言うと、Houdiniフォーラムのトピックにある最後の投稿内容を試したところ、解決した。
あと、システム環境変数にある「QT_DEVICE_PIXEL_RATIO」を削除も行ったが、関係あるかはわからない。
トピックの投稿内容は英語で書かれており翻訳すればいいのだが、日本語の記事として残しておきたいので改めて書いておく。

  1. Houdiniアプリケーションを右クリック
  2. プロパティを選択
  3. 互換性タブ選択
    互換性タブ選択
  4. 「高DPI設定の変更」を選択
    高DPI設定の変更を選択
  5. 下部にある「高DPIスケーリングオーバーライド」ボックスをチェックして、プルダウンメニューから「システム」を選択 高DPIスケーリングオーバーライドボックスをチェックして、プルダウンメニューからシステムを選択
  6. OKボタンをクリックし、適応ボタンをクリック。Houdiniアプリケーションを起動。UIが正常に表示された。 正常なスケールのUIが表示

解決までの過程

※読んでも読まなくてもよい。

  1. まず現在にて、HoudiniのUIの問題について最初に検索で出てきたのは Houdiniを起動した際にUIが正しく表示されない などのIntelのグラフィックを使用している場合の解決方法についての記事。
    しかし、現在の使用環境は全く違っていたので、上記記事は関係なかった。
    そして、Houdini 19.0 システム環境に該当しているスペックのため問題ない…はず

  2. とりあえず次にHoudiniのフォーラムで問題解決できそうなトピックを探す。
    最初に関連しそうだなと思ったトピックスが、

    この環境変数が関係あるかどうか、関連しそうな記事をGoogleで検索してみた。
    4Kモニタを使用すると、3ds Maxで黒いボックスとビューポートのスケーリングが正しく表示されないという記事が見つかった。
    4kディスプレイを使用しているため該当するかと思い、環境変数にある「QT_DEVICE_PIXEL_RATIO」を削除、Windowsを再起動をしてみた。
    が、解決ならず。

  3. また、Houdiniのトピックを検索し、次に以下のトピックが見つかった。

    このトピックの最後の投稿内容が、Houdiniアプリケーションの設定で高DPIについて設定すると解決した、とあった。
    そして、自分の環境下ではこの設定が正解だった。